yangpanpan007 发表于 2022-1-18 20:42:38

4km2asp引擎三端添加动态光柱以及怪物顶戴特效教程

准备工作:
1.搭建好三端游戏.并且能正常进入
2.准备好PNG光柱素材
3.准备好PNG素材处理工具-已经压缩在附件


运行:alphaconv-目标格式选择 BMP-然后把需要转换的补丁拉到软件里面处理.转换好在里面搜索PNG 全部删除.
然后打开补丁编辑器.新建或者导入已有 wzl格式补丁然后批量导入刚才转换好的补丁.转换好的补丁会显示混乱.但是不用管它.
复制到热血传奇data目录.
打开引擎M2 选项-客户端管理-物品自定义相关-特效文件-输入自定义补丁名-增加 保存 更新到客户端 最下面也保存
然后打开 D:\MirServer\Mir200\Envir\GOD_Def目录.找到 ItemDropEffect文件打开.根据提示配置即可.配置完也需要重启M2
然后我们进游戏测试. 位置有点偏移 我们往上再调点.位置还有偏移.这个到时候你们添加的时候自己修改就行了.我这里只做展示


这边我已经做好了一个 大家看下效果
接下来我们做第二个. 特效起始编号就是你图片开始的编号.
同样的找到第二个补丁素材 转换.这边我已经导入进去了 我们直接去客户端修改.第二组起始编号是10.图片也是10张 我们改下起始编号就可以了.这样就把PC端的光柱弄好了.接下来我们处理APP端光柱
把你安装在逍遥模拟器的APP导出到电脑.注意APP端补丁文件 地图文件这些都不能用大写或者中文.有大写的需要换成小写.不然无法读取.我会在教程包放入批量小写软件.这只有一个 我们就手动改了.然后用压缩软件打开APP包 \assets\data 目录 把补丁文件拉进来.然后签名 重新安装.签名软件群文件可下载.需要安装变量.跟JDK7 俗称java.等待签名结束 安装到模拟器-获取版本号失败不用管它
安装好进游戏 我们丢下装备 是没有光柱的.接下来配置手机端光柱 ~cui.txt是设置补丁文件名的.默认是gz.wil 你可以修改前面的gz名 结尾的wil不要改 哪怕你补丁是wzl也没关系.这里已经设置好了我们就不管他了.直接设置光柱 CustomItemNameColors.txt是设置光柱的文件.手机端只需要设置 物品名字 地下的物品颜色 图片开始编号 图片数量 即可 我们修改后需要重启PHP.然后我们关闭游戏重进测试.没有显示 那么我们要检测补丁 光柱出来了 现在位置不对.手机端修改位置就比较麻烦.你先确定你PC端设置的坐标后 再来修改手机端APP里面补丁的坐标.看我操作.PC端的坐标是-80 -360 那么我们来改补丁坐标.这样就批量改完了 重新拉回APP签名.静静的等待签名结束 这下坐标就跟PC一样了 第二件也是跟PC一样设置.没有显示 我们关闭重新进入 这样PC 跟APP的光柱都显示了 我们来看下同步的.完美同步
.如果你觉得下载来的素材图片太大了 教程包的工具里面有批量缩小软件.可以自由大小


接下来我们讲下怪物顶戴动态称号 跟光柱设置一样.我就不做详细操作.给大家说下路径
PC端怪物顶戴路径:D:\MirServer\Mir200\Envir\GOD_Def目录下的MonsterIcons文本内修改
APP端的怪物顶戴路径:D:\MirServer\phpStudy\WWW\list\1 CustomMonNameColors文本内修改








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